Kamini Tiwari, vice-président de l’impact social, Humble Bundle

Depuis sa création en 2010, Humble Bundle a trouvé des moyens créatifs de mobiliser son public autour d’initiatives caritatives au cœur de sa culture.

À l’origine, il proposait des collections de jeux à vendre – des bundles – avec une partie des bénéfices répartie entre des organisations caritatives spécifiées, des éditeurs de contenu et Humble Bundle lui-même. Au fil du temps, il a étendu ce modèle aux livres et aux logiciels et a développé de nouvelles formes de dons pour compléter sa boutique numérique (2013), son service d’adhésion (2015) et son label d’édition de jeux. La société ne publie pas beaucoup d’informations financières, mais l’année dernière, elle a annoncé qu’elle avait atteint le cap des 200 millions de dollars collectés pour des œuvres caritatives depuis 2010. (Voir cette vidéo pour un avant-goût de ce que Humble Bundle a soutenu.)

En décembre 2020, la société a embauché son premier cadre 100 % axé sur l’impact social : Tamini Kiwari, un vétéran d’une décennie travaillant sur des sujets axés sur les objectifs chez Blizzard Enterprises (maintenant une unité d’Activision Blizzard.)

David Hessekiel : Dans quelle mesure les dons à des œuvres caritatives sont-ils intégrés au modèle commercial Humble Bundle ?

Tamini Kiwari : Il y a une composante caritative dans presque tout ce que nous faisons, qu’il s’agisse de consacrer une partie du produit des ventes et des abonnements à des organisations caritatives sélectionnées ou d’offrir aux employés des récompenses de service qui comprennent des fonds destinés aux organisations caritatives de leur choix.

Du côté du commerce, nous avons la chance de pouvoir travailler avec de nombreuses grandes entreprises des secteurs du jeu, du livre et du logiciel qui s’associent à nous pour mettre leur contenu à la disposition d’un large public via notre boutique, nos offres groupées et notre adhésion à Humble Choice. un service.

Grâce à leurs achats Humble, notre communauté est en mesure de contribuer à différentes organisations caritatives de différentes manières : l’achat de lots et d’articles dans notre boutique numérique leur permet d’allouer une partie des bénéfices à des organisations caritatives sélectionnées par Humble ou aux organisations caritatives de leur choix, et en s’abonnant à notre service d’adhésion aux jeux PC alloue automatiquement 5 % des recettes à une association caritative différente chaque mois.

Nous proposons également occasionnellement des forfaits “tout pour la charité” pour des problèmes urgents à grande échelle, comme notre forfait Humble Heal : COVID-19 l’année dernière et notre récent forfait Stand With Ukraine, où 100 % des bénéfices sont reversés aux organisations caritatives correspondantes.

Indépendamment de cela, nous avons également créé le Black Game Developer Fund, un programme annuel de 1 million de dollars dédié à l’identification et à l’aide aux développeurs de jeux noirs prometteurs dans le but de faire avancer leur vision du développement de jeux, y compris la possibilité d’être édité par notre label Humble Games.

Et du côté de l’entreprise, l’aspiration d’Humble à être une force pour le bien s’étend à toute notre main-d’œuvre passionnée, vous verrez donc également des employés prêter main forte directement à des initiatives caritatives officielles, comme avec les deux employés caritatifs en direct organisés l’année dernière pour bénéficier différemment associations caritatives pour l’enfance et l’environnement.

Afin de soutenir leurs efforts pour redonner, nous offrons aux employés une récompense en espèces dans le cadre de nos programmes de reconnaissance trimestriels et annuels, ainsi qu’à leur anniversaire, pour qu’ils se consacrent à l’organisme de bienfaisance de leur choix. Nous offrons également 16 heures de congé chaque année pour le travail bénévole, ainsi qu’une récompense pouvant atteindre 250 $ pour leurs efforts de bénévolat, et nous égalons jusqu’à 250 $ de leurs dons personnels chaque année.

David Hessekiel : Dites-m’en plus sur Stand With Ukraine. Comment s’est-il construit et comment a-t-il été accueilli ?

Kamini Tiwari : Comme d’autres dans le monde, nous avons été consternés par l’invasion de l’Ukraine et les tragédies qui en ont résulté. Ayant opéré dans le jeu et la charité pendant de nombreuses années, nous sommes bien conscients de la passion et du sentiment parmi de larges segments de notre public, nous savions donc que si nous pouvions mettre sur pied une initiative qui a aidé à mobiliser ce public pour soutenir les organisations caritatives qui se précipitent pour aider les Ukrainiens, ce serait un moyen efficace de lever des fonds rapidement.

Nous avions reçu des commentaires de toute l’entreprise selon lesquels la mise en place du bundle était la bonne chose à faire. Avec tout Humble penché et travaillant sur l’initiative, nous avons commencé à nous connecter avec nos nombreux partenaires d’édition, dont certains que nous avons contactés directement et dont certains nous avaient contactés, pour rassembler un ensemble massif de jeux, de livres et de logiciels. , et en nous coordonnant avec nos partenaires caritatifs pour nous assurer que nous avions identifié les meilleures façons d’utiliser les fonds collectés avec le lot. Bien qu’il ait fallu un certain temps pour tout terminer, cela en valait la peine; En collaboration avec nos partenaires de l’industrie, nous avons pu apporter plus de 20 millions de dollars à l’Ukraine, le don le plus important que nous ayons pu faire en 11 ans d’histoire.

Nous sommes extrêmement reconnaissants à notre communauté pour son attention et son action en faveur de cette cause importante. Même s’il ne peut pas annuler la douleur et la dévastation causées par l’invasion, le financement contribuera grandement à nourrir, abriter et fournir des soins médicaux à des millions de réfugiés qui ont fui l’Ukraine depuis le début de la guerre.

David Hessekiel : Y a-t-il une concentration sur les causes auxquelles Humble Bundle contribue ?

Kamini Tiwari : (Nous concentrons) nos efforts sur les organismes de bienfaisance qui peuvent faire le plus de bien avec le financement que nous fournissons, en particulier dans les domaines prioritaires que nous avons couverts dans notre rapport d’impact social :

● Aide en cas de crise et de catastrophe

● Une éducation de qualité

● Santé et bien-être

● Équité et inclusion

● Changement climatique et durabilité

Cela signifie que nous ne sommes pas en mesure de soutenir tout ce que nous et notre public aimerions, mais cela nous permet d’augmenter l’efficacité de chaque dollar donné.

Un autre grand domaine d’intérêt pour nous est le Black Game Developer Fund, un programme annuel d’un million de dollars que nous avons créé en 2020 à la suite du bouleversement social qui a suivi les meurtres de George Floyd et d’innombrables autres. Nous savons que les dons en faveur de l’équité raciale et de la justice peuvent aider à faire la différence, mais en tant que membre de l’industrie du jeu, nous constatons également qu’un manque systémique d’accès à différents types de ressources, telles que le mentorat et le soutien marketing, en plus au financement, a affecté de manière disproportionnée la capacité de nombreux développeurs noirs passionnés et talentueux à faire avancer leur vision du jeu.

Grâce à ce programme, nous avons maintenant fourni un financement à plus de 25 équipes de développement du monde entier, notamment d’Afrique, d’Europe et d’Amérique du Sud, et nous sommes impatients de poursuivre cet effort pendant de nombreuses années, dans le but ultime de voir leurs jeux publiés, que ce soit par Humble Games, s’ils correspondent bien au portefeuille de titres indépendants que nous construisons, ou par un autre éditeur.

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