Le réseau social et multimédia global de GameSquare dépasse les 220 millions dans le monde

Le suivi social a augmenté de 4x en neuf mois, classant la complexité en tant que principale organisation d’esports

TORONTO, ON / ACCESSWIRE / 30 mars 2022 / GameSquare Esports Inc. (CSE : GSQ)(OTCQB : GMSQF)(FRA : 29Q1) (“GameSquare“, ou la “Compagnie“), annonce qu’il a augmenté son audience à plus de 220 millions d’utilisateurs sur son réseau social et médiatique global. Cela comprend plus de 105 millions d’abonnés sociaux globaux chez Complexity, Complexity Stars et le réseau d’influenceurs de Code Red, et une portée de plus de 115 millions sur sa plate-forme médiatique. Les abonnés sociaux de la société sont passés à plus de 105 millions, contre environ 25 millions depuis l’acquisition de Complexity le 30 juin 2021. Cela permet un pipeline de ventes croissant car les marques mondiales et les agences traditionnelles peuvent atteindre une audience en croissance rapide de joueurs et de passionnés d’esports via les canaux médiatiques de Gamesquare. Comme souligné dans notre lettre aux actionnaires récemment publiée, nous avons l’intention d’attirer des talents de classe mondiale et d’élargir notre audience dans notre groupe d’entreprises tout au long de 2022.

“Je suis ravi de la formidable croissance de notre réseau social et de la portée mondiale de notre réseau multimédia”, a déclaré Justin Kenna, PDG de GameSquare. “La multiplication par quatre de notre nombre total d’abonnés sociaux en moins d’un an témoigne du talent que nous attirons. L’élan positif accélère un effet de volant pour la société et nos talentueux créateurs de contenu et influenceurs. Notre audience s’élargit et, surtout, nos abonnés sociaux augmentent leur engagement avec le contenu créé par les talents de Gamesquare, Complexity et Code Red.”

“Complexity se classe désormais parmi les principales organisations d’esports avec des créateurs comme TimTheTatman, Ninjayla, Electra, Cloakzy, Leonard Fournette, JR Smith, Clara, Megan Anderson, The Baka Bros, Max Holloway, AA9skillz, Sean O’Malley, Allishia Gray, Drini, Ronnie Stanley, Edwin Rios et bien d’autres. Les fans et les marques en prennent note, comme en témoignent les parrainages qui incluent Lenovo, Miller Lite et ARterra Labs. Nous prévoyons d’annoncer davantage de partenariats et de parrainages tout au long de 2022 en raison de l’élan croissant dans nos entreprises », a conclu M. Kenna.

À propos de GameSquare Esports Inc.

GameSquare Esports Inc. est une société internationale de jeux et d’esports basée à Toronto, au Canada. La Société cherche à acquérir des actifs et des entités supplémentaires au service des marchés du jeu et de l’esport et, plus largement, du sport et du divertissement. GameSquare possède un portefeuille d’entreprises, dont Code Red Esports Ltd., une agence de talents esports desservant le Royaume-Uni, GCN, une société de médias numériques axée sur le public des jeux et des esports basée à Los Angeles, aux États-Unis., NextGen Tech, LLC (dba en tant que Complexity Gaming), une organisation d’esports de premier plan opérant aux États-Unis, et Swingman LLC (dba Cut+Sew and Zoned), une agence de marketing de jeux et de style de vie basée à Los Angeles, aux États-Unis.

Relations avec les investisseurs

Pour plus d’informations, veuillez contacter Nikhil Thadani, Relations avec les investisseurs pour GameSquare Esports Inc. :

Kevin Wright, président et président
Téléphone : (647) 670-2500

Nikhil Thadani
Courriel : IR@gamesquare.com
Téléphone : (647) 670-2500

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Ni la Bourse des valeurs canadiennes (“CSE“) ni son autorité de réglementation du marché (au sens où ce terme est défini dans les politiques du CSE) n’acceptent la responsabilité de l’adéquation ou de l’exactitude de ce communiqué.

LA SOURCE: GameSquare Esports Inc.

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https://www.accesswire.com/695152/GameSquares-Aggregate-Social-Following-and-Media-Network-Exceeds-220-Million-Globally

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